190726开发日志-数据库设计

## 190726开发日志-数据库设计

190726数据库设计


##### 已经确认的
1.初步定义了玩家对物品改造升级策略

2.物品提供功能,以及解决物品初始属性,以及玩家改造后的属性逻辑冲突问题

3.物品制造蓝图,只作为一个攻略性的文本供玩家参考合成

4.物品会提供功能,物品提供的功能存在条件限制,所谓功能就玩家可以操作的选项,无上限,随脑洞自由增加,但相应逻辑依旧要代码实现
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5.明确的物品交易模式
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6.明确标识,玩家,建筑,动物 都归纳为角色用于逻辑管理控制

目前未明确,尚待脑洞设计的一个理想中的功能

玩家自由通过坦然的基础物品(元素),进行瞎搭配合成,如何只在代码的干涉下生成出一个合理且有实际应用的新物品?

目前暂且的解决方式为:玩家搭配物品的合成元素等等信息,提交审核,由人工进行审核然后通过,如需要再编写相应的逻辑实现代码
问题:1.太麻烦辽 2.不符合世界设计初衷

  • 世界设计初衷设想尽量全程无人工干扰,且世界可以制造发生新物品,新事物,新点子,世界完全交由玩家掌控`
  • `管理组以及作者我,也只充当世界的其中一部分进行简单的维持以及提供示范
  • (例如:虚空商城-收集资源/提供官方拍卖/,风葬雇佣军-保护萌新,历史记录者-记录由玩家创造的历史,邮递员-传递不同地区/星球信息)
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